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LAW - L'Alliance des Wargamers Index du Forum
 
 
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**Temporaire et non confirmé** Codex SMC

 
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Quijote
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MessagePosté le: 15/06/2007 11:18:52    Sujet du message: **Temporaire et non confirmé** Codex SMC Répondre en citant

A la relecture des très nombreuses rumeurs sur le codex SMC, je me rend compte que finalement, il ne sera peut-être pas si pourri que ça.
Reprenons, et analysons vite fait :

Les rumeurs :
Citation:
NEW CODEX RUMOURS******:


Generic Points:
- Daemon summoning to remain basically the same
- All daemonic gifts are gone
- most god specific wargear is gone... Though the armoury is gone only in the sense of there being one huge page of stuff to take. Now all the options it would have contained are in each individual unit entry for easier use. According to the source of these rumours, the Chaos Lord entry is similar to the Carnifex entry, with nearly 3/4's of the page given over to all the options he can take. Chaos Lords have apparently just as much choice as before if not a little more. (thanks Wraithlord! :-) )
- Veteran skill upgrades are gone
- books of chaos are gone
- no special rules for any specific legion
- Chaos are NOT getting the combat rules. Squads have simply 5-20 Marines, allowing anything in between like 6 Chaos Marines or 14, BUT to get the second Special weapon or Heavy weapon it is required a minimum numbers of models per squad (10 Chaos Marines).
- Marks/Icons work as follows Khorne +1A, Tzeentch 5+ invul save or +1 to existing invul save, Slaanesh +1I, Nurgle +1T. The units which can take them are identified as such below.
- The Icon of Chaos Undivided has been confirmed. It is called something like "Icon of the Glory of Chaos".
- Daemon weapons are generic, simply give +1S and +D6 attacks, but if a 1 is rolled something bad happens
- NEW: there ARE god weapons. Khorne weapon becomes +2D6 hits, the Nurgle one always wounds on a 4+, the Tzeentch weapon is a S4 or 5, AP3 storm bolter or similar (wasn't super clear on this one but basically said it was a better Kai gun), and the Slaanesh one causes instant death regardless of wounds (he thought this applied to Nids as well). They are also counted as 2 handed weapons. (Thanks Wraithlord! :-) )
- daemonic steeds do exist, simply giving IC's which are given them stat bonuses. A juggernaught of Khorne gives the character +1S and +1A, but he takes up 2 spots in a land raider. Others include tzeentch discs, steeds of slaanesh, and nurgle palanquins (rumoured to provide +1W and +1A).
- most troops come with a bolter, bolt pistol, ccw, and frag and krak grenades as standard (yes, all of those)
- Rhinos reduced in points cost, as in the Dark Angels codex.
- Vehicle upgrades ARE still in the book. Most are the same as now however, Daemonic Possession has been slightly altered (didn't say how) and Mutated Hull is completely removed. (thanks Wraithlord! :-) )
- Apparently Icons will act as teleport homers for daemons, deep-striking terminators and obliterators. (stated by Venerable Dred on the B&C). Thanks Foehammer! :-)


NOTE: there are no cult units beyond those listed in the troops section. For example, the only plague marines are the "plague marines" unit entry in the troops section. You cannot take plague marine havocs or plague marine terminators. You can give terminators the mark of Nurgle, but they only gain +1T, they do not get FNP or blight grenades. This is true for all 4 gods.


Citation:
HQ
Lord
- comes with daemonic aura as standard
- can be marked

Pour ce qui est de l'aura, une svg invu 5+, c'est toujours bon de base.
Ensuite, il peut être marqué, ce qui est en soit un bon point quand on regarde les nouveaux bonus :
Citation:
- Marks/Icons work as follows Khorne +1A, Tzeentch 5+ invul save or +1 to existing invul save, Slaanesh +1I, Nurgle +1T.

Avec duTzeentch, invu 4+, ce qui avec une arme démo donne un petit chef qui balance 4A+1D6A F5 I5...En résistant assez bien, avec son invu 4+. Niveau résistance, Nurgle est pas mal non plus, avec sa E5, couplé avec l'invu 5+ on a un bonhomme lui aussi résistant.

Pour Slaanesh, le bonus est moins avantageux, sauf contre des armées à forte I, comme les Eldar, ou pour aller se frotter à du patron, grâce à la I6...
Le bonus qui peut paraître, et c'est tout relatif, le moins avantageux, est peut être celui de Khorne, car il confère +1A.
Soit 5A+1D6A en charge...Ca reste à voir, mais Slaanesh prendra l'ascendant contre Eldar ou patron grâce à son I, et Tzeentch ou Nurgle le prendra en général grâce à leur forte résistance...

Citation:
Sorcerer
- can be marked,
- there is one god specific psychic power for each god (except Khorne) and many of the existing psychic powers remain
- new power 'warp time' allows re-rolls to hit and to wound in close combat
- nurgles rot acts like a pandemic staff
- bolt of change is AP1

Le marqué de Tzeentch devrait, AMHA, le booster un peu en pouvoir psy, parce qu'après tout, c'est le principe du Dieu, mais bon, ce ne reste que supputation...
mais quoi qu'il en soit, marqué de Tzeentch ou de Nurgle, on pourra avoir un petit perso sympa au corps à corps avec le pouvoir "Warp time"...Avec un arme démo...

Citation:
Daemon prince
- may be marked
- may have pychic powers
- Deamon Princes are all S6, T5 now and are immune to instant kill. The rumours of the gifts they have already posted were pretty much dead on with the Prince having the option to buy wings and maybe a couple other things. Cannot take deamon weapons but apparantly make up for it in just sheer power on their own. Cost before the few upgrades allowed is -just- above 100 or so apparantly. (thanks Wraithlord! :-) ). One of the sources reports the DP as having WS7.

Faudra voir pour lui, mais à moins que ce soit extraordinaire, il perd beaucoup sans la plupart des dons, et perd le peu d'interêt qu'il avait dans le codex v3 avec l'arrivé de la v4. Surprise...

Citation:
Generic Greater Daemon
- does not take HQ slot
- does not fly
- CANNOT be marked
- Greater daemons have generic stats. Reported WS9, Str8, In5. (thanks Wraithlord! :-) )

J'aime pas. Peuvent pas voler, peuvent pas faire grand chose, auront pas des masse d'impact.
Enfin, si, l'invocation ! Et ils ne prennent pas de place dans l'armée ^^
Mais sans marque, ça reste vide...
Et sans vol, le moindre appat le rendra facile à abattre...


Citation:
Typhus
- has the nurgles rot power without a psychic test
- has daemon weapon that is also a force weapon

Ca a l'air sympa, de la délicatesse, encore...
Encore que, se sera soit la pourriture, soit l'arme de force...

Citation:
Abaddon
-Talon/Drachn'yen now one weapon. Counts as a Daemon weapon (DW's are a generic weapon now, all grant +D6 attacks and +1S, but if a 1 is rolled you cannot attack) but it doubles his Strength and you can re-roll failed hits and wounds.

Abaddon c le plusse fore !
(au suivant...)

Citation:
Arihman
- can use 3 psychic powers a turn including force staff
- knows all the chaos psychic powers except the god-specific Slaanesh and Nurgle powers

Connait tout les pouvoirs, se sert de trois pouvoirs par tout, lancer trois fois le même ?
Ce serait sympa de pouvoir lancer durant le même tour, trois "Souffle du Chaos", trois "Eclair de la Mort" ou même trois "Eclair du Changement" assurés...

Citation:
Kharn
- more or less the same as he is in the current dex except:
- gorechild has 2D6 penetration vs. vehicles
- he's immune to all psychic powers.
- WS 8? maybe?

Pareil qu'avant avec +1 en CC ? 2D6 +4 de pénétration de blindage...
Sympa...

Citation:
Lucious

Fabius Bile

Huron Blackheart
-Tyrant's claw is a powerfist with built in heavy flamer.
-Hamadyra grants him the "Warp Time" psychic power (WT allows you to re-roll all failed hits and wounds in HTH)

Mouais...

Citation:
ELITE
Possessed
- have a randomly generated ability (nothing, fleet, power weapons, furious charge, rending, feel no pain)

Les capacités sont délicates : course, armes énergétiques, Charge Féroce, perforant, ou Insensible à la douleur...
Sympa, dommage que ce soit aléatoire...Et surtout, que, d'après une source du Warseer, ce soit déterminer après le déploiement, ce qui ne rimerait d'ailleurs à rien...
Enfin bon...

Citation:
Terminators
- one reaper autocannon
- may all be upgraded to aspiring champions with +1A
- can be marked
- squads can be 3+ models

Une escouade de terminator pouvant avoir au choix I5, E5, A3 (A4 en charge) ou invu 4+...
Enfin bon, ça reste classique.
Encore que, maintenant leur limitation devient comme pour les chevaliers gris, 3 membres ou plus...
Une ou deux escouade de 3 totor de tzeentch avec Autocanon, ça pourrait mal et résister, non ?

Citation:
Chosen
- only unit with infiltrate
- can be marked
- many options, a bit like DA's Veterans

Euh, bin...Khorne est ton ami là, non ?
Infiltrés avec plein d'attaques et des options d'armes sympas...

Citation:
Dreadnoughts
- may be given 2ccw
- frenzy table still exists but is slightly changed

Pas grand chose de nouveau. Les deux armes de CàC, c'est comme avant...
Et le tableau de frénésie, on verra bien...

Citation:
TROOPS
Chaos space marines
- can be marked
- min size need for some weapon upgrades
- aspiring champion limited to basic wargear upgrades (PW, PF, PP)

[/quote]Peuvent être marqués sans devenir des unités de cultes, comme IC ou WE...Sympa...
Mais bon...
Alors, paraîtrait qu'ils viennent de base avec arme de CàC+ p. bolter et bolter...
Ensuite, taille minimum pour les options d'armes spéciales, comme les DA, sans les désavantages de l'escouade de combat...
Peut aller...Moins pire que je ne le pensais...

Citation:
Khorne Beserkers
- have the +1A over normal marines, WS5 and furious charge
- no bloodfrenzy or chainaxes

CC5, F5 I5 A4 en charge...
Du Khorne quoi...
Sauf que les haches tronçonneuses de Khorne ont disparues...
Sauf que maintenant, ça bouge comme du maroune normal...
Sympa, non ? Khorne nerfé ? Déjà qu'avant c'était pas la joie...

[quote]Plague Marines
- +1T, blight grenades (-1A to enemies engaged in hth), feel no pain[quote]
Bin, comme avant, avec -1A aux ennemis au CàC et Insensible à la douleur...
Perte du Tir à une main ? : (
Mais gain à côté de p.bolter, arme de CàC et bolter de série...

Citation:
Noise Marines/Emperors children
- +1I and access to sonic weapons
- doomsiren AP3
- blastmaster on max power is a small blast krak missile

Ca ça à pas mal perdu...Moins puissant.
Doomsiren, peut être, mais c'est un lance-flamme la sirène de la mort...Apprchez vous, tirez, et vous ne pourrez plus chargez ! C'est ballot de se retrouvez à portée de tir rapide, de charge ou en plein milieu de la zone ennemi durant son tour sans être verrouillé, non ?

[quote]Thousand Sons
- slow and purposeful on 1 dice
- AP 3 bolters (inferno bolts)
- 4+ invul save
- only 1 wound
- sorcerer sergeant with 2 psychic powers, but no power fist option, and allows 2d6 for slow and purposeful[quote]
Bon, lent et méthodique sur un 1, mais on y gagne, avant c'était toujours...
Bon, ils n'ont plus qu'1PV, mais quel pv ? invu 4+ et PA3 de série.
Couteront cher, gros inconvénient...
Sinon, ils seront sympa ^^ Du même genre que les Vespides quoi...Enfin, plus résistants, mais plus lents...

Citation:
Generic Lesser Daemons
- do not take up a troop slot
- CANNOT take marks

Ouais ! Ils ne prendront pas de slot dans l'armée !!
Sans marques...Plus de démonettes, plus de Sanguinaires, plus rien quoi...
Bouh, sale nerf...J'en fais quoi moi de mes démo ?

Citation:
FAST ATTACK
Raptors
- no more hit and run
- can be marked
- price reduced

Plus de Harcelement, ils deviennent donc une escouade de CàC "normal", avec les réacteurs dorsaux...
Sauf qu'ils peuvent être marqués...Marque de Khorne ? Mais après, peut-être redeviendront-ils sac-à-points si marqués...

Citation:
Spawn
- may be beasts/cavalry
- do NOT take up a Fast Attack slot

Une petite unité qui ne devrait coûter trop cher, qui est un choix d'attaque rapide sans en prendre le slot, et bougeant comme de la cavalerie...Moi je dis, ça n'a pas l'air mal ^^

Citation:
NO Daemon beast units

Ca, c'est moins bon, mais carrement !
Plus de Gargouilles ? Bouh...

Citation:
Bikers
- can be marked

Comme avant quoi...

Citation:
HEAVY SUPPORT
Obliterators
- CANNOT be marked (heard somewhere on the net, highly contested)
- S and T 4
- no longer 0-1
- possibly lose power fists for power weapons (contested)
- possibly only access energy weapons, not ballistic weapons (ie lascannons but not bolters)

Ici, c'est étrange...
Marquable ou non marquables ? Gantelet ou arme énergétique ? Arme lourdes ou non ?
Etrange, chose sûr, c'est qu'ils ne sont plus aussi résistants, et ne sont plus 0-1...
QUoi qu'il en soit, malgré la perte de limitation, je doute qu'il soit pris plus d'une fois aux côté de Predator, du Vindicator ou du nouveau Defiler...

Citation:
Vindicator
- currently highly contested between two sources

Sera ou sera pas là ? Bonne nouvelle si oui, sinon, dommage...
Mais au moins, il ne sera plus l'arme des IW, mais il fera le beau dans moins armée "officielle" "fun"...

Citation:
Land Raider

Predator

Comme avant...

Citation:
Defiler
- no more indirect fire
- WS3
- A3
- can trade in some of its shooting weapons for more CCW having up to 6A
- can be given fleet (probably it will be a default upgrade)
- loses the status of Monstruous Creature, but gains S10 (thanks Wraithlord! :-) )

En gros, il revient au fluff, une machine qui n'est plus dévouée au tir, mais au CàC, malgré la CC3...
Mais bon, course, CC3, A6...Deviendrait presque bon au CàC...Enfin, du moins, il bloquera de bonnes ligne de vue, et gardera des unités en contact grâce à son blindage.
S'il n'est pas trop cher, il devrait être utile...

Citation:
Havocs
- Can be marked

Rien de nouveau...

Ceci reste de la rumeur, ne pas tout prendre au mot ^^
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"In PiM's we trust !"

Après un bon massacre, le voïvode partage le PiM's avec ses camarades, ça renforce les liens, créer une dépendance envers ce premiers par les derniers cités, tout en exaltant leur perversion. Le PiM's c'est bon. Mangez-en.
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MessagePosté le: 15/06/2007 11:18:52    Sujet du message: Publicité

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Grumgore
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MessagePosté le: 15/06/2007 11:39:16    Sujet du message: **Temporaire et non confirmé** Codex SMC Répondre en citant

J'ajouterais que le codex sort en septembre ou octobre. Source: commercial GW de mon revendeur.
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Snark le Big Boss
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MessagePosté le: 15/06/2007 12:14:24    Sujet du message: **Temporaire et non confirmé** Codex SMC Répondre en citant

Citation:
Bon, lent et méthodique sur un 1, mais on y gagne, avant c'était toujours...

Faux, tu es lent et méthodique mais pas entirant deux dés pour un terrain difficile mais un seul.
Remarquons que si tu mets un sergent, tu bouge comme normalement en terrain difficile (2d6)
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Spammeur et fier de l'être
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Quijote
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MessagePosté le: 15/06/2007 13:29:09    Sujet du message: **Temporaire et non confirmé** Codex SMC Répondre en citant

Citation:
Faux, tu es lent et méthodique mais pas entirant deux dés pour un terrain difficile mais un seul.
Remarquons que si tu mets un sergent, tu bouge comme normalement en terrain difficile (2d6)

Merci de la précision Snark.
Ca change tout d'ailleurs...
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Après un bon massacre, le voïvode partage le PiM's avec ses camarades, ça renforce les liens, créer une dépendance envers ce premiers par les derniers cités, tout en exaltant leur perversion. Le PiM's c'est bon. Mangez-en.
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superangron


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MessagePosté le: 16/06/2007 11:17:46    Sujet du message: **Temporaire et non confirmé** Codex SMC Répondre en citant

j"ai du mal à saisir les subtilités de la langue britannique là.
le prince demon sera plus limité qu'avant , pas d'arme démon et limité dans les dons demoniques, sans compensations?

les armes demons... y'en aura t'il plus qu'un seul modéle? faut'il dire adieu à la vouge de berserk et sa 4+ inv pour les khorneux?

les unités dédiés aux 4 dieux ont été refondues, voir bien boustés pour certains. faut'il y voir un coup en points bien plus élevé qu'avant. si en marine de khorne/ nurgle passe à 35 pts , je le sens moyen niveau présence massive sur les tables de jeux...

ce qui est bizarre les nouveaux berkos, ils me font penser à un mix de wulfen et de blood angel aux niveaux des caractéristiques.par contre ces moyens s'ils ne peuvent plus avancer aussi vite et charcuter les armures terminator avec les vibrohaches...

les betes demoniaques disparaissent ou pas ; ou doit on voir un profil unique pour tout les demons mineurs?
par contre la refonte des demons majeurs, pas top top quetion fluff tout ça? je dis pas avec les nouvelles caracteristiques mais un D.M majeur de khorne/tzentch qui ne vole pas, ça me chifonne quelque peu.

bref, va falloir encore attendre pour le nouveau 'dex pour réformer toutes les listes. je vais devoir changer de style de jeu... ça va etre dur.


GW ou comment pousser incidieusement à l'achat pour reformer ses osts. pauvre porte monnaie


-angron- y' pas à dire,on regrette rapidemnt de ne pas avoir assez bossé l'anglais au lycée...
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Quijote
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MessagePosté le: 16/06/2007 11:46:37    Sujet du message: **Temporaire et non confirmé** Codex SMC Répondre en citant

Enfait, je pense que le fluff du nouveau dex ne sera pas comme dans l'ancien dex avec les grandes légion qui se multiplient à faire 40 Emperor's Children, 28 Thousand Sons, 52 World Eaters et 34 Death Guards.
Ce devrait plus être dans un fluff plus logique, dans la mesure où ce sont des légions qui sont passées au Chaos. Par conséquent, chacune n'a pas accès à tout les Démon majeur, mais à un démon majeur "général". Tzeentch va pas envoyer son Duc du Changement pour une petite troupe de Space Marines fraichement chaotiques, c'est en quelque sorte logique.
De même Slaanesh ne va pas envoyer ses Démonettes à tout les coins de rues pour satisfaire les besoins primaires de tout les grobills du coins qui, sous prétexte d'un fluff bancale, vont sortir 2 ou 3 unités de démonettes.

Les unités des Dieux tutélaires genre Thousand Sons ou Death Guard sont des unités d'élite, très rares ! Alors que plus communement, on pourra retrouver des adeptes de Tzeentch "lambda, moins résistants, mais "plus polyvalents", ce qui est logique, ils nesont pas devenus des automates suite à l'Effacement, car ils n'étaient pas des adeptes de Tzeentch à l'époque.

Et en ce qui concerne enfin les armes démon, c'est particulier, et moi-même je ne comprend pas.
Sinon...

superangron a écrit:
j"ai du mal à saisir les subtilités de la langue britannique là.
le prince demon sera plus limité qu'avant , pas d'arme démon et limité dans les dons demoniques, sans compensations?
les armes demons... y'en aura t'il plus qu'un seul modéle? faut'il dire adieu à la vouge de berserk et sa 4+ inv pour les khorneux?

Oui le prince démon sera très limité.
Les Armes démons existeront avec un profil "de base" (+1D6A, +1F), avec des bonus suivant les marques portées, à savoir :
    Khorne : +2D6A, +1F
    Nurgle : +1D6A, +1F, blesse minimum sur 4+
    Tzeentch : arme de tir particulière. Genre de Fulgurant
    Code:
      F    PA Spécial
    4 ou 5 3 Assaut 2

    Slaanesh : +1D6A, +1F, Mort Instantanée quel que soit le nombre de PV (fonctionnerait même sur le tyranides..."T'as pas vu un Carnifex ? Ah si...Ah non enfait...")


Citation:
les unités dédiés aux 4 dieux ont été refondues, voir bien boustés pour certains. faut'il y voir un coup en points bien plus élevé qu'avant. si en marine de khorne/ nurgle passe à 35 pts , je le sens moyen niveau présence massive sur les tables de jeux...

Espérons pas trop chères...

Citation:
ce qui est bizarre les nouveaux berkos, ils me font penser à un mix de wulfen et de blood angel aux niveaux des caractéristiques.par contre ces moyens s'ils ne peuvent plus avancer aussi vite et charcuter les armures terminator avec les vibrohaches...

Exact. Bin, ils les ont rendus moyens...

Citation:
les betes demoniaques disparaissent ou pas ; ou doit on voir un profil unique pour tout les demons mineurs?
par contre la refonte des demons majeurs, pas top top quetion fluff tout ça? je dis pas avec les nouvelles caracteristiques mais un D.M majeur de khorne/tzentch qui ne vole pas, ça me chifonne quelque peu.

Comme dit avant, on vient au C.U pour les démons, avec un profil Universel, et si monsieur, c'est relativement fluff...Enfin, dans la suite du nouveau fluff en tou cas...
Oublies Khorne, Slaanesh et tout les autres pour les démons, c'est fini pour le moment !

Citation:
bref, va falloir encore attendre pour le nouveau 'dex pour réformer toutes les listes. je vais devoir changer de style de jeu... ça va etre dur.

Oui. Mais il y aura peut-être à suivre un dex des différentes légions...Mais c'est une source, et elle n'est pas sûr...

Citation:
GW ou comment pousser incidieusement à l'achat pour reformer ses osts. pauvre porte monnaie

Non, il aide les newbies à mieux comprendre le jeu, pour qu'ils puissent acheter en se posant encore moins de question !
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MessagePosté le: 16/06/2007 17:53:41    Sujet du message: **Temporaire et non confirmé** Codex SMC Répondre en citant

Citation:
Khorne nerfé ? Déjà qu'avant c'était pas la joie...
C'était de la daube oui! Ils étaient même pas très rapides vu qu'ils avaient presque Course et une impossibilité handicapante de tenir plus de 2 secondes dans un véhicule. Ce denier point étant résolu, le bon KRRS (Khorne Rhino Rush Style) va pouvoir arriver.

Citation:
Pour Slaanesh, le bonus est moins avantageux, sauf contre des armées à forte I, comme les Eldar, ou pour aller se frotter à du patron, grâce à la I6...
Ben ils ont juste simplifié le Cri du Warp: donc exit le gantelet qui tape ne même temps que les crons et les orks, bonjour les percées faciles. Sinon c'est tout comme avant.
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Lord of Plague
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MessagePosté le: 16/06/2007 18:19:27    Sujet du message: **Temporaire et non confirmé** Codex SMC Répondre en citant

En fait, à force de tenter de suivre les innombrables messages sur le Warseer afin d'en tirer le max d'infos, il semble bien que le codex du Chaos sera en fait en 2 parties. La première qui va sortir cet automne ne présentera que les Marines du Chaos, en mettant l'accent sur le fait que les suivants d'Horus lors de l'hérésie sont rares et que le Chaos reconstitue ses forces à l'aides de marines renégats, mais aussi en créant tout comme les chapitres loyalistes de nouveaux space marines.

Le prochain codex devrait donc concerner les cultes des 4 dieux, ainsi que tous les démons et apparement les égarés et damnés. Mais bon, ce ne sont que des rumeurs (logiques à vrai dire ^^).
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kreil


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MessagePosté le: 02/03/2009 02:12:13    Sujet du message: **Temporaire et non confirmé** Codex SMC Répondre en citant

Salut,j'ai une question au niveau des démons majeurs qui n'existent qu'en un seul exemplaire dans le nouveaux dex' sms(SMC),peut on le couplé au dex' démons et y'a t-il des possibilités d'armement et d'armures comme l'ancien dex' V4,pasque là,pour des gus qui ont passés 10.000 ans dans l'oeil de la terreur,c'est plûtot la misere côté dons des dieux,ça ressemble juste à du sm basique avec des khornes(cornes) suf(sauf) les pouvoirs psy qui sont cool,j'trouve que les sms(SMC encore^^) ont perdu en charme.

edit de moi même: rrahhh les fautes,plus de café après 23h ! trop de fautes!


Dernière édition par kreil le 03/03/2009 02:17:13; édité 1 fois
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Quijote
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MessagePosté le: 02/03/2009 10:20:19    Sujet du message: **Temporaire et non confirmé** Codex SMC Répondre en citant

C'est très simple.
Les équipements, arme, armure, dons, pouvoir psychique, unités d'un codex ne valent que pour ce codex. A l'exception du Codex : Space Marines qui sert partiellement de base à l'actuel codex Space Wolves.

Sinon, le Codex : Space Marines du Chaos n'a accès qu'aux équipement du Codex, aux Démons du Codex, Etc...
Il en va de même pour le Codex : Démons du Chaos. Le Seul moyen de coupler les deux serait de faire comme pour le Warfo III, soit 2*1000 Pts. Autrement dit, de jouer à 2000 pts en deux listes de 1000 pts. Mais l'adversaire n'est absolument pas obliger d'accepter.
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Après un bon massacre, le voïvode partage le PiM's avec ses camarades, ça renforce les liens, créer une dépendance envers ce premiers par les derniers cités, tout en exaltant leur perversion. Le PiM's c'est bon. Mangez-en.
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kreil


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MessagePosté le: 03/03/2009 02:18:59    Sujet du message: **Temporaire et non confirmé** Codex SMC Répondre en citant

pfff c'est nul,rendez moi mon armure à 2+ pour mon patron !!! *sitting devant games workshop*
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Quijote
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MessagePosté le: 03/03/2009 07:04:41    Sujet du message: **Temporaire et non confirmé** Codex SMC Répondre en citant

T'as toujours l'armure terminator de disponible au pire.
Sinon, tu y gagnes des trucs bien sympa : Fouet de soumission, Vindic, oblit en soutien à la place du défunt Defiler, j'en passe.
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"In PiM's we trust !"

Après un bon massacre, le voïvode partage le PiM's avec ses camarades, ça renforce les liens, créer une dépendance envers ce premiers par les derniers cités, tout en exaltant leur perversion. Le PiM's c'est bon. Mangez-en.
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kreil


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MessagePosté le: 04/03/2009 02:05:07    Sujet du message: **Temporaire et non confirmé** Codex SMC Répondre en citant

ouep,mais mon patron il est tout rikiki maintenant,mes pointes,mes dons qui faisait qu'il était tout beau,j'me suis casser le postérieur droit pour convertir mon bel'akor sauce 40k,et j'peu compter une arme démon qui m'enleve des pv,une paire d'ailes,un bolter combiné et je suis obliger de lui mettre une marque pour améliorer des stats de base,mais ou qu'il est mon gros méchant qui a passer 10.000 ans dans le warp,merci pour les pouvoirs psy et autre mais je connais un patron v4 qui rigole quand il voit son fils anémié !!!
Raaaahhhhhhhhh !!!
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Quijote
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MessagePosté le: 04/03/2009 04:35:00    Sujet du message: **Temporaire et non confirmé** Codex SMC Répondre en citant

Ouais, le Dex v3.5 était très moche.
Mais c'est fini. Le codex v5 est ce qu'il est, point.
Après, dans le top 5, c'est :
T3 a écrit:
1. Eldars 100.00
2. Culte Céraste 89.36
3. Tyranides 84.76
4. Orks 83.73
5. Space Marines du Chaos 82.06

(Avec pour indice 100 l'armée la plus efficiente en victoire/défaite/égalité)

On peut faire du ultra bill en Chaos, suffit de chercher...
(Ce dont j'avais parlé dans mon précédent post.)

Sinon, pense aux majuscules en début de phrase.
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kreil


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MessagePosté le: 05/03/2009 03:46:56    Sujet du message: **Temporaire et non confirmé** Codex SMC Répondre en citant

ultra gros bill en chaos,un exemple que je le mette au chaud^^?!
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Quijote
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MessagePosté le: 05/03/2009 12:47:14    Sujet du message: **Temporaire et non confirmé** Codex SMC Répondre en citant

Ca ça tape pas mal :
Citation:
Seigneur du Chaos.
Marque de Khorne, Paire de Griffes Eclair.
130 points.

8 Berzerks de Khorne.
Champion avec Gantelet & icône personnelle.
213 points.

10 Berzerks de Khorne.
Champion avec Gantelet & icône personnelle.
255 points.

10 Berzerks de Khorne.
Champion avec Gantelet & icône personnelle.
255 points.

Land Raider.
Blindage Renforcé.
235 points.

Land Raider.
Blindage Renforcé.
235 points.

Land Raider.
Blindage Renforcé.
235 points.

5 Terminators du Chaos.
Icône de Khorne, 1 Gantelet + CombiFuseur, 1 Gantelet, 2 Combifuseur + Arme Energétique, 1 lance-Flammes Lourd.
220 points.

5 Terminators du Chaos.
Icône de Khorne, 1 Gantelet + CombiFuseur, 1 Gantelet, 2 Armes Energétiques + CombiFuseur, 1 Lance-Flammes Lourd.
220 points.

Total - 1999 points.

Et en plus ça reste fluff, monothéiste.
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Dernière édition par Quijote le 06/03/2009 20:25:59; édité 1 fois
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kreil


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MessagePosté le: 06/03/2009 04:12:23    Sujet du message: **Temporaire et non confirmé** Codex SMC Répondre en citant

Yes,j'aime bien la 1ere,je la note,reste 2 land riaider à trouver^^,bien résistante mais bien corps à corps,ça j'aime bien!
Mais les listes avec vindic c'est mort sauf si je joue contre moi sinon je serais tt seul au milieu des cocotiers^^!
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MessagePosté le: 20/10/2018 08:29:01    Sujet du message: **Temporaire et non confirmé** Codex SMC

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